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Datos de la tesis doctoralFacultad de Informática |
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| DATOS DE LA TESIS | ||
| Titulo | Metodología ontológica para el desarrollo de videojuegos | |
| Doctorando | David Llansó García | |
| Director(es) | Pedro Antonio González Calero y Marco Antonio Gómez Martín | |
| Universidad | Universidad Complutense de Madrid | |
| Año de lectura | 2014 | |
| Doctorado europeo (si/no) | No | |
| Publicaciones de la tesis | ||
| a) Revistas | ||
| b) Libros | ||
| AUTORES | Gonzalo Flórez Puga, David Llansó, Marco Antonio Gómez Martín, Pedro Pablo Gómez Martín, Belén Díaz Agudo y Pedro Antonio González Calero |
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| Nº DE AUTORES | 6 | |
| TÍTULO | Empowering Designers with Libraries of Selfvalidated Query-enabled Behaviour Trees |
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| CLAVE (libro completo, capítulo de libro, editor, prólogo, otros) | Capítulo de libro | |
| VOLUMEN | ||
| COLECCIÓN | ||
| PÁGINAS | DESDE 55 | |
| HASTA 82 | ||
| EDITORIAL | Springer | |
| PAÍS DE PUBLICACIÓN | Estados Unidos | |
| AÑO DE PUBLICACIÓN | 2011 | |
| ISBN | 978-1-4419-8187-5 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nº DE CITAS(si se sabe, excl. autocitas): | |
| RESEÑAS EN REVISTAS CIENTÍFICAS: | ||
| TRADUCCIONES A OTRAS LENGUAS: | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe): | ||
| c) Ponencias | ||
| AUTORES | Antonio Sánchez-Ruiz, David Llansó, Marco Antonio Gómez-Martín y Pedro Antonio González-Calero | |
| TÍTULO | Authoring Behaviours for Game Characters Reusing Automatically Generated Abstract Cases | |
| CONGRESO: | 8th International Conference on Case-Based Reasoning, ICCBR 2009 | |
| TIPO DE PARTICIPACIÓN (Ponencia (paper), ponencia invitada (inv spaker), poster, otro) | Ponencia - Paper | |
| ISSN/ISBN | 978-3-642-02997-4 | |
| VOLUMEN | ||
| PÁGINAS | DESDE 129 | |
| HASTA 137 | ||
| LUGAR DE CELEBRACIÓN | Seattle, Washington, Estados Unidos | |
| FECHA DE CELEBRACIÓN | 20-23 Julio de 2009 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nombre del ranking donde se incluye el congreso: | |
| Categoría del congreso (si existe; p.ej. A, A+): | ||
| Posición del congreso en el ranking (si existe): | ||
| Nº de congresos en el ranking (si existe): | ||
| Nº DE CITAS (si se sabe, excl. autocitas): | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe): | ||
| AUTORES | Antonio Sánchez-Ruiz, David Llansó, Marco Antonio Gómez-Martín y Pedro Antonio González-Calero | |
| TÍTULO | Authoring behaviour for characters in games reusing abstracted plan traces | |
| ENTIDAD ORGANIZADORA | ||
| CONGRESO: | The 9th International Conference Intelligent Virtual Agents (IVA 2009) | |
| TIPO DE PARTICIPACIÓN (Ponencia (paper), ponencia invitada (inv spaker), poster, otro) | Ponencia | |
| ISSN/ISBN | 978-3-642-04379-6 | |
| VOLUMEN | ||
| PÁGINAS | DESDE 56 | |
| HASTA 62 | ||
| LUGAR DE CELEBRACIÓN | Amsterdam, Holanda | |
| FECHA DE CELEBRACIÓN | 14-16 Septiembre de 2009 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nombre del ranking donde se incluye el congreso: | |
| Categoría del congreso (si existe; p.ej. A, A+): B CORE 2013 | ||
| Posición del congreso en el ranking (si existe): | ||
| Nº de congresos en el ranking (si existe): | ||
| Nº DE CITAS (si se sabe, excl. autocitas): | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe): Tasa de aceptación: 19% (19 de 98) | ||
| AUTORES | David Llansó, Marco Antonio Gómez-Martín y Pedro Antonio González-Calero | |
| TÍTULO | Self-Validated Behaviour Trees through Reflective Components | |
| ENTIDAD ORGANIZADORA | ||
| CONGRESO: | The Fifth AAAI Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference (AIIDE 2009) | |
| TIPO DE PARTICIPACIÓN (Ponencia (paper), ponencia invitada (inv spaker), poster, otro) | Ponencia - paper | |
| ISSN/ISBN | 978-1-57735-431-4 | |
| VOLUMEN | ||
| PÁGINAS | DESDE 70 | |
| HASTA 75 | ||
| LUGAR DE CELEBRACIÓN | Palo Alto, California, Estados Unidos | |
| FECHA DE CELEBRACIÓN | 14-16 Octubre de 2009 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nombre del ranking donde se incluye el congreso: | |
| Categoría del congreso (si existe; p.ej. A, A+): | ||
| Posición del congreso en el ranking (si existe): | ||
| Nº de congresos en el ranking (si existe): | ||
| Nº DE CITAS (si se sabe, excl. autocitas): | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe): | ||
| AUTORES | David Llansó, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Pablo Gómez-Martín y Pedro Antonio González-Calero | |
| TÍTULO | Explicit Domain Modelling in Video Games | |
| ENTIDAD ORGANIZADORA | ||
| CONGRESO: | The 6th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG 2011) | |
| TIPO DE PARTICIPACIÓN (Ponencia (paper), ponencia invitada (inv spaker), poster, otro) | Ponencia - paper | |
| ISSN/ISBN | 978-1-4503-0804-5 | |
| VOLUMEN | ||
| PÁGINAS | DESDE 99 | |
| HASTA 106 | ||
| LUGAR DE CELEBRACIÓN | Burdeos, Francia | |
| FECHA DE CELEBRACIÓN | 28 Junio – 1 Julio de 2011 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nombre del ranking donde se incluye el congreso: | |
| Categoría del congreso (si existe; p.ej. A, A+): categoría C según el ranking CORE 2013 | ||
| Posición del congreso en el ranking (si existe): | ||
| Nº de congresos en el ranking (si existe): | ||
| Nº DE CITAS (si se sabe, excl. autocitas): | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe): Tasa de aceptación: 29% (31 de 107) | ||
| AUTORES | David Llansó, Pedro Pablo Gómez-Martín, Marco Antonio Gómez-Martín y Pedro Antonio González-Calero | |
| TÍTULO | Knowledge Guided Development of Videogames | |
| ENTIDAD ORGANIZADORA | ||
| CONGRESO: | Papers from the 2011 AIIDE Workshop on Artificial Intelligence in the Game Design Process (IDP 2011) | |
| TIPO DE PARTICIPACIÓN (Ponencia (paper), ponencia invitada (inv spaker), poster, otro) | Ponencia - paper | |
| ISSN/ISBN | 978-1-57735-542-7 | |
| VOLUMEN | ||
| PÁGINAS | DESDE 8 | |
| HASTA 13 | ||
| LUGAR DE CELEBRACIÓN | Palo Alto, California, Estados Unidos | |
| FECHA DE CELEBRACIÓN | 11 Octubre de 2011 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nombre del ranking donde se incluye el congreso: | |
| Categoría del congreso (si existe; p.ej. A, A+): | ||
| Posición del congreso en el ranking (si existe): | ||
| Nº de congresos en el ranking (si existe): | ||
| Nº DE CITAS (si se sabe, excl. autocitas): | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe): | ||
| AUTORES | David Llansó, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Pablo Gómez-Martín y Pedro Antonio González-Calero | |
| TÍTULO | Iterative Software Design of Computer Games through FCA | |
| ENTIDAD ORGANIZADORA | ||
| CONGRESO: | 8th International Conference on Concept Lattices and their Applications (CLA 2011) | |
| TIPO DE PARTICIPACIÓN (Ponencia (paper), ponencia invitada (inv spaker), poster, otro) | Paper, ponencia y poster | |
| ISSN/ISBN | 978-2-905267-78-8 | |
| VOLUMEN | ||
| PÁGINAS | DESDE 143 | |
| HASTA 158 | ||
| LUGAR DE CELEBRACIÓN | Nancy, Francia | |
| FECHA DE CELEBRACIÓN | 17-20 Octubre 2011 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nombre del ranking donde se incluye el congreso: | |
| Categoría del congreso (si existe; p.ej. A, A+): | ||
| Posición del congreso en el ranking (si existe): | ||
| Nº de congresos en el ranking (si existe): | ||
| Nº DE CITAS (si se sabe, excl. autocitas): | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe): Tasa de aceptación: 57% (27 de 47) | ||
| AUTORES | David Llansó, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero y Magy Seif El-Nas | |
| TÍTULO | Tool-supported iterative learning of component-based software architecture for games | |
| ENTIDAD ORGANIZADORA | ||
| CONGRESO: | The 10th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG 2013) | |
| TIPO DE PARTICIPACIÓN (Ponencia (paper), ponencia invitada (inv spaker), poster, otro) | ||
| ISSN/ISBN | ||
| VOLUMEN | ||
| PÁGINAS | DESDE 376 | |
| HASTA 379 | ||
| LUGAR DE CELEBRACIÓN | La Canea, Creta, Grecia | |
| FECHA DE CELEBRACIÓN | 14–17 Mayo de 2013 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nombre del ranking donde se incluye el congreso: | |
| Categoría del congreso (si existe; p.ej. A, A+): categoría C según el ranking CORE 2013 | ||
| Posición del congreso en el ranking (si existe): | ||
| Nº de congresos en el ranking (si existe): | ||
| Nº DE CITAS (si se sabe, excl. autocitas): | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe):30% (45 de 149) | ||
| AUTORES | David Llansó, Pedro Pablo Gómez-Martín, Marco Antonio Gómez-Martín y Pedro Antonio González-Calero | |
| TÍTULO | Domain Modeling as a Contract between Game Designers and Programmers | |
| ENTIDAD ORGANIZADORA | ||
| CONGRESO: | Actas del Primer Simposio Español de Entretenimiento Digital (SEED 2013) | |
| TIPO DE PARTICIPACIÓN (Ponencia (paper), ponencia invitada (inv spaker), poster, otro) | Ponencia - paper | |
| ISSN/ISBN | 978-84-695-8350-0 | |
| VOLUMEN | ||
| PÁGINAS | DESDE 13 | |
| HASTA 24 | ||
| LUGAR DE CELEBRACIÓN | Madrid, España | |
| FECHA DE CELEBRACIÓN | 16-18 Octubre de 2013 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nombre del ranking donde se incluye el congreso: | |
| Categoría del congreso (si existe; p.ej. A, A+): | ||
| Posición del congreso en el ranking (si existe): | ||
| Nº de congresos en el ranking (si existe): | ||
| Nº DE CITAS (si se sabe, excl. autocitas): | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe): | ||
| AUTORES | David Llansó, Pedro Pablo Gómez-Martín, Marco Antonio Gómez-Martín y Pedro Antonio González-Calero | |
| TÍTULO | A Declarative Domain Model can serve as Design Document | |
| ENTIDAD ORGANIZADORA | ||
| CONGRESO: | Papers from the 2013 AIIDE Workshop on Artificial Intelligence in the Game Design Process (IDP 2013) | |
| TIPO DE PARTICIPACIÓN (Ponencia (paper), ponencia invitada (inv spaker), poster, otro) | Ponencia - paper | |
| ISSN/ISBN | 978-1-57735-635-6 | |
| VOLUMEN | ||
| PÁGINAS | DESDE 9 | |
| HASTA 15 | ||
| LUGAR DE CELEBRACIÓN | Boston, Massachusetts, Estados Unidos | |
| FECHA DE CELEBRACIÓN | 15 Octubre de 2013 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nombre del ranking donde se incluye el congreso: | |
| Categoría del congreso (si existe; p.ej. A, A+): | ||
| Posición del congreso en el ranking (si existe): | ||
| Nº de congresos en el ranking (si existe): | ||
| Nº DE CITAS (si se sabe, excl. autocitas): | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe): Tasa de aceptación: 53% (7 de 13) | ||
| AUTORES | David Llansó, Pedro Pablo Gómez-Martín, Marco Antonio Gómez-Martín y Pedro Antonio González-Calero | |
| TÍTULO | Empirical Evaluation of the Automatic Generation of a Component-Based Software Architecture for Games | |
| ENTIDAD ORGANIZADORA | ||
| CONGRESO: | The Ninth AAAI Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference (AIIDE 2013) | |
| TIPO DE PARTICIPACIÓN (Ponencia (paper), ponencia invitada (inv spaker), poster, otro) | Ponencia - paper | |
| ISSN/ISBN | 978-1-57735-607-3 | |
| VOLUMEN | ||
| PÁGINAS | DESDE 37 | |
| HASTA 43 | ||
| LUGAR DE CELEBRACIÓN | Boston, Massachusetts, Estados Unidos | |
| FECHA DE CELEBRACIÓN | 16-18 Octubre de 2013 | |
| INDICIOS DE CALIDAD | Nombre del ranking donde se incluye el congreso: CORE | |
| Categoría del congreso (si existe; p.ej. A, A+): A | ||
| Posición del congreso en el ranking (si existe): | ||
| Nº de congresos en el ranking (si existe): | ||
| Nº DE CITAS (si se sabe, excl. autocitas): | ||
| OTROS INDICIOS (si se sabe): Tasa de aceptación: 27% |